Провинцию с ТЦ застраиваем производственной линейкой – для еще большего роста налогов и производства в ней. Чем меньше ТЦ, тем меньше ваших купцов необходимо для образования монополий в них, а потому соответственно меньший штраф за количество размещенных купцов. В дальнейшем оно теряет свою важность, вследствие огромного показателя эффективности торговли.

Кто были кулаки?

Но стоит опасаться Османской Империи. Следствие тому – заоблачный доход. До патча 1.4 колонии не являлись самостоятельными единицами и именно за счет их высокого производства и существовал смысл в огромных колониальных территориях.

Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром. Ведь траты денег на производственные здания в свою очередь обрушат цены, что приведет к уменьшению прибыли.

Производство и товары

Можно также сравнить спрос на товары для версий 5.0 (выше есть скрин) и 5.1b. Имеет наибольшее значение штраф за количество купцов, настройки ВП и эффективность торговли. Минимальный спрос на колониальные товары достиг 134%.

Странник тени

  • Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий.
  • Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми?
  • Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить.
  • По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1) Группа состоит исключительно из кулаков. Вы отрицаете, что товарного хлеба больше давали помещичьи колхозы, советские колхозы, совхозы, нежели единоличники и кулаки? Соответственно уровень доходов РИ опускается до уровня 1936 года.

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития – производства. Благодаря измененной системе формирования цен на товары в 5.1b, табак, кофе, сахар и хлопок смогли достичь спроса в 200%, а значит максимально возможной цены. Это связано с тем, что спрос на колониальные товары прямо пропорционален базовому налогу (БН) провинции. Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги. И здесь уже производство дает по дукатов дохода с колонии.

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ). А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);

Торговля и производство.

Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом торговля фьючерсами железа, иначе ниодной фабрики не построить. Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель. Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает.

Сейчас на странице

Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это. Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Цены на колониальные товары упалы почти вдвое. Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства).

Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго Есть некий товар, который д Вы его можете даже не производить.

  • Эффективность торговли достигла показателя 346%.
  • И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать.
  • Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор.
  • ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..
  • Сравнительный анализ стратегий экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговые линейки ) и МТ ( меркантилизм + торговые линейки ).

На конец игры при среднем годовом приросте магистратов равном 4-5 можно будет получить около 100 полных торговых линеек. Следующим зданием в очереди стоит полицейский участок. Так как многие представители политики СТТ – страны из одной провинции, то этот вопрос может быть очень актуальным для них. Универсальность этой политики заключается в том, что не имеет значения, являются ли ваши провинции континентальными, или заморскими. А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии.

Суть планирования состоит в том, чтобы максимально сократить количество своих ТЦ, до минимально необходимого значения. Приоритет в первоочередности застройки будут иметь провинции с самым большим базовым налогом и потенциально дорогим товаром. Штрафы для заморских провинций торговля не получает. Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства. Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов! Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать?

Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога.

Стратегии экономического развития(БВ)

Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий. Как работает система производства в игре? Эффективность производства.

Цена товара определяется “невидимой рукой рынка” по соотношению спроса и предложения. Базовое количество производимого товара везде равно 1. Основное предназначение – производство торговой величины (Trade value) как умножение количества товара на его цену. Эффективность производства это ключевой фактор, описывающий насколько хорошо страна производит товары. Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции. Теперь рассмотрим каждую формулу отдельно и начнем с количества товаров в провинции.

Tags :

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Picture of Author: Rocken
Author: Rocken

Natoque viverra porttitor volutpat penatibus himenaeos. Vehicula commodo si hendrerit.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Categories

Latest Post

Scroll to Top